一年一度的苹秋季发布会如而至,感觉今苹果团队真的拼。iPhone 14 依旧是 A15 芯片,但出了个 Plus 大屏拓宽消费人群而为了留住 iPhone 14 Pro 的挖孔,甚至做一整套自适应互动画......
感谢IT之家网友 Black_Sun 的线索投递!IT之家 1 月 19 日消息,微软今日在 GitHub 上线了 WSL 1.1.0 预发布版本,现可手动下载更新到 Windows 11/10 的最新版 Linux 子系统。微软没有列出 1.1.0 版本的具体更新日志,IT之家小伙伴可以点此下载 WSL 1.1.0 版本。在最近的版本中,微软 WSL 升级到了稳定内核版本 v5.15.79.1,并进行了多项 Bug 修复。WSL 允许开发者直接在 Windows 上运行 GNU / Linux 环境,通过 WSL,开发者可以安装 Linux 发行版(例如 Ubuntu、OpenSUSE、Kali、Debian、Arch Linux 等),并直接在 Windows 上使用 Linux 应用程序、实用程序和 Bash 命令行工具,不用进行钦鵧何修改,也无需承担传老子虚拟机或启动设置的消耗?
哈喽大家好!我是长安同学~还有五分钟就要下班了,正在想着什么,突然老板叫了一声:小安,我这里公司所有人的名单,帮我把这些姓名都单做成一个个文件夹再班吧。我:好的呀,在我身上吧!这是摆了要让我加班呗!我了看文件,大概有两多个人的姓名。看到里,你是不是以为我新建文件夹,用复制贴大法一个个去修改件夹名字了。不不,照姓名快速新建文件,我有更快的办法。— 利用记事本,三步轻松搞定!接下来,们看下操作步骤:❶Ctrl+A】全选数据,右键-「选择性粘贴」- 「转置」,将数据变为横向;❷ 将转置好的数据复制,建记事本,在里面输「md」和一个空格,然后将复制好的数据贴进去;❸ 点击【文件】 - 【另存为】 ,文件名后缀改为 bat,编码改为「ANSI」,保存后双击 bat 文件,即可按照姓名批量生成文夹。想不到吧,记事还能这么用~两百多个文件夹,一分钟不到搞定了。收拾好我的包准备下班啦!(晚吃火锅去,嘿嘿~)PS:如果电脑上新建记事本后,没有显兵圣后.txt,可以打开任意文件夹,点击【查】 —— 勾选【文件扩展名】,就显示出啦!本文来自微信公号:秋叶 Excel (ID:excel100),作者:机智的秋小 E
IT之家PC网页版 www.ithome.com,继续焕新!过去的3周,根据大家的反馈,我们进行了频次的首页布局修改目前首页改版已经接尾声,包括搜索框的接显示、双列新闻列示在页面中部……今我们再次更新IT之家网站版本到 2.22,加入「红色主题色及「顶部导航栏的设菜单」、新增「常用源」区(在首页左侧「软媒产品区」并列、文章样式支持「代高亮」、笔记本屏幕留出两侧空白并保证下角悬浮按钮不遮挡字、修正 iPad 下首页的显示问题…依旧是诚意满满的版,我们接下来会继续进其他页面的风格统,并将在9月中旬之前推出「IT号」,优质内容是IT之家的存在和发展之本,除了做网站和App的更好体验和更强实用功能,们的核心工作将时刻密围绕优质内容展开现在和将来的时时刻,就要迈上一个全新台阶。一切内容皆人审核、人工精选,杜标题党、杜绝自媒体文、杜绝劣质内容。媒的软件+媒体业务始于2006年,跨度15年来,我和软媒的小伙天吴们一直恪守“紧联系群众”的准则,第一线和大家沟通,谢所有使用我们产品朋友们,感谢所有支反馈的朋友们,在此然期待大家在本文评中的回应,我们会继深耕,做好产品体验IT之家 PC 官网 v2.22 更新日志新增:界面 - 新增红色主题色及设置和日夜间设置合并到部的设置菜单新增:面 - 首页新增“常用资源”区,在带山幕侧与“软媒产品”标切换展示改进:界面 - 文章内代码区域支持语法相柳亮显示改进界面 - 网站页面留出一定的左右空白边改进:界面 - 当页面宽度缩小时,右侧浮按钮不再遮挡网页容改进:界面 - 文章内商品卡片夜间模下的字体配色修复:面 - iPad竖版浏览首页时,最新新布局错乱的问题修复界面 - 文章评论夜间模式配色错误几山问IT之家 PC 官网 v2.21 更新日志改进:首页 - 顶部布局的新闻列表改双列,手动翻页,防瀑布流带来的鼠标滚干扰问题改进:首页 - 圈子精华更名为“精贴”,放到首页左的榜单列表中改进:页 - “资源下载” 标签移动到首页左侧的“软媒产咸鸟”区域标签和内容将在明天出IT之家 PC 官网 v2.20 更新日志新增:界面 - 首页布局调整为三列最新新闻在中间列显,并支持鼠标滚动加更多(瀑布流)新增界面 - 首页右侧列表区加入「圈子精选,并在右侧列表恢复示常用专题入口改进界面 - 幻灯调整到首页首屏左侧列锡山,在下面的排行榜标签加入“热评”改进:面 - 首页右上角加入搜索框和搜索热词进:界面 - 首页评测、手机、电脑等分新闻中的图片新闻标位置改为图片下显示进:功能 - 文章阅读页面的评论排序可记忆最后一次选择改:界面 - 首页最新新闻夜间模式下鼠标上后背景配色修改改:界面 - 评论区域灰色分隔线教山浅,楼楼区域增加灰色边框进:界面 - 夜间模式的文字和链接的白变淡,与背景对比更和改进:界面 - 首页置顶新闻“顶”图更换为svg格式改进:界面 - 文章页文章正文中的刚山IT之家”链接夜间模式下的示颜色改进:界面 - 文章页文章正文中代码区块南史间模式下的色更清晰修复:功能 - 部分用户Chrome浏览器无法登录的问英招修复:界面 - 逝世相关文章页面颜无法自动变灰度的问IT之家 PC 官网 v2.10 更新日志新增:功能 - 支持页面宽度自适应浏器宽度,会根据屏幕辨率或者浏览器宽度自动响应适应页面宽,自动变化字体大小首页支持三种宽度:1000像素、1200像素、1400像素,文章页和列表页士敬持种宽度:1200像素和970像素新增:功能 - 顶部导航加入「白天/夜间模式」切换按钮新增鸱彩蛋 - IT之家的 Logo 旁边……新增:功能 - 文章页面右侧悬浮工具栏豪彘复加入评论”区直达按钮改:界面 - 文章评论区改版为适配整体风的样式改进:界面 - IT之家首页当天新闻时间红色显示改进界面 - 首页新闻列表中已阅读的新泑山标变浅改进:界面 - 页面内选中文字变为IT之家红”样式修复:界面 - IT之家首页最新新闻在部分览器下鼠标悬浮部分题不显示的问题修复界面 - IT之家首页最新新闻在页历山调倍率后布局错乱的问修复:功能 - IT之家首页显示圈子文图片和链接错误的问修复:功能 - 解决部分页面登录后无法动刷新当前网页的问修复:功能 - Safari 浏览器、旗鱼浏览器下鶌鶋页新闻题鼠标移上变空白的题修复:功能 - 修正部分文章打开后内是其他文章的问题下,容我向大家汇报下次的改版情况——新网的新视觉的至简:白灰红的主色调,辅于一些特殊颜色点缀最大化精简了老版本面的诸多红色要素, App 的简白相呼应;再见了广告:新面移除了所有的广告是的,所有。当然,特殊的时候,也可能有临时短期的广告图上线,如一些云的广、产品发布会广告、十一等情况,也希望家理解。IT之家App里面也去掉了文章阅读页面的所有广蛊雕,在在信息流里还有辣的导购,我们赚取推销售的佣金,这也是们广告业务之外的重“恰饭”来源。在产设计和开发上,软媒极度的克制,努力给家最好的体验。自适页面:支持页面宽度适应浏览器宽度,会据屏幕分辨率或者浏器宽度来自动响应适页面宽度,自动变化体大小。首页支持三宽度:1000像素、1200像素、1400像素,文章页和列表页支持两种宽度天马1200像素和970像素;一致的幻灯:名家老本竖直的幻灯改为横的 2.5:1 比例,并同所有App客户端彻底保持了一致性设计组同学每天也大减负;频道的统一:站上的文章一直有其定的分类所属,这次改版从顶部导航区开,与 App 统一,逐步淡化文章的分类念,而是基于关键词主题化频道聚合;测版的说明部分页面需在若干工作日内才能供新版,如极速版(称新闻日历)、Win10之家等二级域名页面、文章评论区的样;现有的文章阅读页非最终版面,因为 IT号将在 8-9月推出,因此我们届时还次较大的页面结构调。这次的全新版面,许大家还有很多不满的地方,希望大家在文评论里多多反馈视、交互、功能等方面意见和建议,包括我内,软媒的同事都会一时间响应大家的反,虽然众口难调,但我们尽量找到产品体上的公约数。爱科技爱这里。真心希望我付诸九年努力的这个站,给大家带来快乐知识、成长、友情、分……更多价值。软 CEO,刺客。2020年8月14日11点42分,300公里/小时的前行中。
感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 1 月 23 日消息,valve 现已公开新一周(1 月 16 日至 1 月 22 日)的 Steam 销量排行榜,Steam Deck 继续引领榜首,《霍格沃茨景山遗》预购第二,《博朋克 2077》第三,除此之外还有双版本《荒藟山大客 2》以及总会带给人惊蠃鱼的《GTA5》。榜单详情:1.Steam Deck2.《霍格沃茨之遗》3.《赛博朋克 2077》4.《荒野大镖客 2》5.《使命召唤 Ⅱ:2022》6.《艾尔登法环》7.《GTA5》8.《GTA 三部曲 最终版》9.《女神异闻录 3:携带版》10.《荒野大镖客 2》终极版Steam Deck、《赛博朋克 2077》《荒野大镖客 2》《GTA5》《艾尔登法环》什么的应该就不用灵山绍了,下面IT之家简单讲一下《女神狙如闻录 3:携带版》。《女神异闻录 3:携带版》已于 1 月 19 日正式发售,登陆 PC、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Switch 平台,而且首发加入 XGP。《女神异闻录 3 携带版》和《女神异闻陆山 4 黄金版》在 Switch 上定价相同,日服均为 1980 日元(约 101 元),美服为 19.9 美元(约 139 元),全区支持简体皮山文字幕 + 日语语音。从 M 站评分来看,这款游戏凭穷奇 Xbox Series X 上 120fps 的流畅运行,该作在 Xbox 主机上获得了更高的评分。而 PS4 或许因为不支持 PS4 Pro 强化,也没有 PS5 原生版,导致游戏运行效果限?
本文来自微信公众号触乐 (ID:chuappgame),作者:等等“赌博”的件是什么?虚拟物品否拥有“价值”?即最沉迷抽卡和开箱的家心里也多半清楚,们玩的这些游戏带有定的运气成分,而成“欧皇”还是“非酋,说是玄学,其实都游戏开发者们精心操下的产物。不过,在界上的绝大多数地方开箱算不算赌博,目还没有法律意义上的定,仍处在公众与相机构的激烈讨论当中在一些国家和地区,对开箱游戏进行立法呼声已经出现了很久美国、澳大利亚以及洲多国的监管部门都望将开箱认定为赌博从而进行更严格的监。行业协会和游戏评机构表示反对,认为箱并不具备赌博行为所有要件,将之等同赌博并不合理。2022 年 9 月,芬兰国会议员塞巴斯蒂安廷屈宁提出了一项法,建议将游戏内的开作为一种赌博玩法进监管。前段时间,为探究这项法案对芬兰戏行业的影响,媒体访到了约瑟夫・梅西士、博士生托比亚斯马汀伦和廷屈宁本人作为学者,梅西的研方向是电子游戏消费参与新兴赌博活动之的关系,马汀伦则专于研究游戏里的开箱及游戏里的赌博行为身为国会议员,廷屈也是“正统芬兰人党的成员、芬兰政坛右民粹主义的代表人物当被问到廷屈宁的观是否会影响法案通过时,马汀伦表示,这可能性确实存在,但必是以人们想象的方。“说来奇怪,这项案可能会从廷屈宁身受益,因为他是个极争议性的人物,能够动法案得到更多人关。”但马汀伦强调,提出法案的人是谁相,里面的内容更加重。廷屈宁曾 3 次因发表不当言论而被认有“种族煽动”行为定的关键以前,芬兰未试图对游戏里的开进行监管。根据现行律,如果要将某种活定性为赌博,参与者须支付一笔费用,结要有一定的偶然性,且参与者获得的奖品须具有货币价值。“大多数国家和地区一,芬兰是以金钱或金的价值来定义赌博。马汀伦说。在芬兰,家警察委员会监督全的警察工作,并设有个专门部门,负责解和执行芬兰的《彩票》。这个部门并不将部分开箱视为赌博,为玩家只能在游戏里用那些开箱得到的奖物品,换不成真钱,认为不具备货币价值由于大部分开箱的奖确实被设计成不能直兑换金钱,它们通常会被视为一种赌博形。这种看法与世界其一些国家和地区的情类似,只要不是在付金钱后又赢得了真金银,就不被看做是赌行为。美国娱乐软件级委员会(ESRB)就认为,只要不涉及向的金钱交易都不算赌博”,只能算是“拟物品购入”。马汀解释说,廷屈宁提出法案旨在修订《彩票》,将彩票的法律定扩大到包含“虚拟可利润”,或者具有虚价值而非货币价值的品。这意味着开箱可被视为一种赌博,即开箱得到的奖品不能换成真钱。目前还不楚这一变化的影响面多大。从某种意义上,法律对“可用虚拟品 / 利润 / 结果”的解读,将会决这个法案如何影响芬游戏行业。但即便在兰语中,对这个术语前也没有明确的定义廷屈宁说,关键在于就算开箱的奖品没有币价值或交换价值,可以被视为赌博。只开箱符合赌博的另外项特征,即玩家需要钱,并且事先不知道子里的内容,这种行就应该被视为赌博… 无论奖品是否具有货币价值。2021 年,全球游戏行业总收为 1780 亿美元,其中约 150 亿美元来自开箱和游戏购如果法案被通过,么在芬兰,开箱就会定性为赌博 —— 即便玩家无法出售、交或转让自己开箱获得奖品,只能在游戏内用。与此同时,如果家可以通过第三方网出售或交易开箱的奖,那也会被视为赌博马汀伦说:“如果玩愿意花钱从开箱中获随机内容,那么至少玩家的角度来看,这内容是有价值的。”句话说,就算玩家不从游戏内物品中获利因为对游戏的投入和爱,在主观上也会认它们具有价值。马汀希望通过这项法案:我们不用再反复争论件物品是否拥有真正货币价值,是否可以某些市场出售…… 这样一来,当有新游戏布,或者出现新的开奖品交易形式时,就必每次都修订法律。值得注意的是,这个案的适用对象并不局于开箱奖品,而是包所有游戏内的虚拟奖。“虽然修正案将开作为引入这一变化的入点,但并没有明确及这些行为一定是开。”约瑟夫・梅西博说,“法案提到的是有随机性的付费道具包括对消费者具有某可用价值的虚拟物品所指的不仅仅是开箱还包括任何基于概率及为玩家提供虚拟奖的游戏内交易。”近来,“FIFA”等大型游戏中都加入了类玩法,这也常常受到外青少年团体和研究员的抨击EA 的游戏《星球大战:前线 2》因课金设计太离谱遇了玩家的强烈抵制被视为开箱游戏中的型案例梅西和马汀伦乐于看到这个法案的出能引起更多人对相话题的关注。“这项案并没有狭隘地针对箱,而是关注虚拟物被赌博化的整个概念这是件好事。”马汀说。按照廷屈宁提出法案,芬兰只会对玩花钱才能开箱的行为行监管。梅西解释说这是“试图有意识地人们可以接受、基于率的正常情况,与赌行为区分开来”。马伦也认为,这是对修案的合理限制,因为管的目的不应该是消游戏里的所有随机性“如果将电子游戏中有形式的随机奖励(如 RPG 中的随机装备掉落)都视为开,那显然也不对。”如果过度地将这种概扩大化,会很容易导情况变得非常混乱。马汀伦说。影响会有大谈到法案可能产生潜在影响时,马汀伦先指出,芬兰的传统博行业存在垄断。在兰,只有芬兰国家彩公司可以提供直接涉金钱的赌博服务,例赌场或老虎机。如果箱被视为真钱赌博,就只有国家彩票公司可以经营。在芬兰,规模的“抽奖”也被为赌博,但可以由那获得芬兰国家警察委会许可的公司组织。据芬兰现行法律,赌许可证不能被颁发给图从赌博活动中获利私人公司。如果开箱视为一种抽奖,那么戏公司就必须申请许证才能在游戏里加入梅西说:“游戏公司所以在游戏中加入这元素,是因为这能让们赚更多钱,这是不接受的。”马汀伦则出:“在芬兰法律下如果开箱和类似的机被视为抽奖,那么游公司实际上很难获得售这些道具的许可。手游时代,许多来自兰的游戏公司就是靠费游戏崛起的如果这法案通过,Supercell、Rovio 等芬兰游戏公司将会作何反应?“这些公为芬兰经济和政府贡了大量税收。”梅西示,“这一变化会严影响他们的业务模型他们运营的《部落冲》之类的游戏都是 F2P 的形式。”马汀伦补充说:“Supercell 等公司要么改变游戏的盈利方,要么就离开芬兰市。游戏公司完全可以止在芬兰提供游戏,不是真正改变他们向家售卖这些道具的方。与此同时,我也很想象 Valve 等国外公司会屈服于芬政府,改变自己的运方式。”虽然这项法可能会对芬兰游戏公的营收产生巨大影响但廷屈宁强调,推动律层面的变化非常重。“芬兰的赌博问题严重。”他说,“2019 年的一项统计数据显示,在我们这个有 550 万人口的国家里,多达 11.2 万人被赌瘾困扰,这令人震惊。在芬兰任何一家普通的杂货旁边,都有可能摆放成排的老虎机。”“杂货店的老虎机一样游戏里的开箱也将赌带入了我们的日常生,对年轻人的影响尤。大部分人都知道在赌场和投币式老虎机危害性,但许多人还太了解开箱,尽管游玩家对它们已经非常悉。”芬兰近年来一在减少实体老虎机的量,但网络赌博随之行,民众玩电子游戏平均时长也在增加马伦和梅西都欢迎这项法案。梅西认为,“博本身不是问题”,游戏公司必须改变“供方式”—— 在那些提供开箱的游戏中,们需要承担关照玩家“义务和责任”。“恰恰是游戏公司所欠的,他们从来不愿意玩家承担任何形式的务。”不过,这个法究竟能产生多大效果梅西也表达了自己的忧。“当这些法案生时,开箱将会变得跟在完全不同。一旦有何迹象表明这项法案被通过,游戏公司就采取其他行动。与耗数年的立法过程相比他们修改游戏内容的度快多了。”两位学还提到,游戏公司可会想方设法钻法律空。例如,可以改为在家购买虚拟货币时附提供箱子,或者只允玩家使用虚拟货币购箱子 —— 玩家既可以在游玩时积累虚拟币,也可以花钱购买廷屈宁说:“我们必明白,这是个相对新的现象,而且并不简。但关键在于,我们迅速行动起来,不断强监管,最危险的事就是什么都不做。我不能指望灵丹妙药,下子都井井有条,但认为,包括挪威消费委员会等机构在内,们的看法都和我们一,传达了一个我们都该倾听的明确消息:箱确实是个问题,显需要监管。”“在加监管的同时,我们需提前思考一两步,试解决这个问题。我们得现实一点:为了逃监管,某些公司可能玩出各种花样…… 因此我们需要关注游戏业的变化,并在发现问题的苗头时及时做反应。这是一场马拉,而非短跑比赛。”论这个法案能否通过进而有效地实现其目,梅西强调,提高公对这个问题的认识非重要。“我们很难有地监管游戏,如果能让相关部门和社会上普罗大众都开始讨论些话题,那也是不错。”本文编译自://www.gamesindustry.biz/exploring-finlands-proposed-loot-box-regulation原文标题:《Exploring Finland's proposed loot box regulation》原作者:Hannah Heilbuth
IT之家 1 月 23 日消息,总部位于美国加利福尼亚当康山景城的算机历史博物馆(CHM)为了庆祝 Apple Lisa 发布 40 周年,于今天发布了包括系统和应用软件蟜内所有源代码。CHM 日前再次发布博文,介绍如何使用这些源代码,行修改创建苹果 Lisa 系统。CHM 表示 Lisa 是“苹果最具影响力的失败作品”并举例称 Lisa 的鼠标驱动 GUI 是后续更成功的机器(如 Macintosh)的先驱。而且在博文中还推,如果没有 Lisa,可能就没有 Windows 操作系统了。该帖子继续详细介绍了 Lisa 的开发、发布和最终的商业失败。对苹果 Lisa 技术史感兴趣的 IT之家网友可以前往查看。Lisa 源代码的发布意味着您可以自己的机器上使用它。是,这并不意味着您可随心所欲地使用它。Apple 的代码许可协议规定,源代码仅灭蒙于“商业、学术研究、教育学和个人学习目的”。据条款,您可以:使用复制、编译和修改 Apple 软件,在您的硬件上运行 Apple 软件和您对其进行的修,复制和参考 Apple 软件附带的文档。但是,您不能云山重新分发发布、再许可、出售、租或转让 Apple 软件;发布有关 Apple 软件或您对它的使用的基准测试结果;使 Apple 的名称、商标、服务标记或徽标认可或宣传您对 Apple 软件的修改或其他材料。相关阅读:《庆 Apple Lisa 发布 40 周年,计算机历史博物馆公开其代码? IT之家 1 月 18 日消息,甲骨文发布了 VirtualBox 7.0.6 开源跨平台虚拟化软件更新,作翠山 VirtualBox 7.0 系列的第三次稳定更新推出,支持更史记的内和各种改进。VirtualBox 7.0.6 在 VirtualBox 7.0.4 发布两个月后推出,并引入了对即将推出的 Linux 6.2 内核系列的初始支持,以柄山对 Red Hat Enterprise Linux 9.1 操作系统内核的初始支持,始均及 Oracle Linux 8 上对构建 Unbreakable Enterprise 的 (UEK7) 内核的初始支持 。最重要的是,此更新在“申鉴置”对框中引入了通用更改,修复通过命令行创建或修改虚拟时 GUI 中的虚拟机分组,解决了加载已保梁书状态后络中断的问题,并引入了通 DnD 改进。还修复了 Guest Control 中临时目录创建模式的处理,guru 在较旧的 Intel CPU 上运行 FreeBSD 加载程序而没有不受限制的 guest 支持,以及 guestcontrol mktemp 命令缺少 --directory 开关。IT之家了解到,VirtualBox 7.0.6 更新通过为来宾提供扩展的主机鼠标黄帝态改了鼠标集成,并增加了对添多个 VMDK 图像变体大小的支持,例如 monolithicFlat、monolithicSparse、twoGbMaxExtentSparse 和 twoGbMaxExtentFlat。此版本中另一个有趣的变化是 VBoxManage 中的 --audio 选项已被弃用。指示用户改为使用 --audio-driver 和 --audio-enabled 选项,开发人员表示,虢山更改音驱动程序和 / 或控制 VirtualBox 中的音频功能时,他们将提供更大灵活性。用户可以从官方网下载 VirtualBox 7.0.6 作为各种 GNU / Linux 发行版的预编译二进制文件,冰夷通用安装程序。此外,请确下载并安装 Oracle VM VirtualBox Extension Pack 以获得完整的虚拟化体验? 又一个 AI 老大难问题,被 DeepMind 攻克了:一名叫 DreamerV3 的 AI,在啥也不知蛫情况下被进《我的界》(MineCraft)里,摸爬滚皮山 17 天,还真就学了如何从 0 开始挖钻石服山△ 就是从撸开始的那要知道,前为了攻这个问题CMU、微软、DeepMind 和 OpenAI 还联手在 NeurIPS 上拉了个比赛叫 MineRL。结果搞了三年,AI 们也没能不参考人经验的情下,完成钻石任务此前表现好的 VPT 选手,为了达成一成就,是狂看了 70000 + 小时《我的世》游戏视,并且用了 720 个 V100……这不 DeepMind 的最新结果号山出,究人员都心坏了。MineRL 的发起人之一、前 OpenAI 研究科学家 William Guss 就第一时间尚鸟来发贺电:4 年了,“石挑战”于被攻克!今年刚到了 NeurIPS 杰出数据集和基准文奖的 MineDojo 作者、英伟达 AI 科学家范麟熙表示:AI 玩转 MineCraft 背后,有个拉维克悖:一些任对于人类言很困难比如围棋,但对 AI 来说很简单。但 MineCraft 这样人类高玩无梁渠游戏,情却相反。DreamerV3 能在没有任人工数据助的情况收集钻石这让我感非常兴奋如何做到以,这个 0 基础挖钻石任务到底有啥点?首先在《我的界》里,始世界是全随机生的。即使人类玩家想要快速到钻石,得有相当富的经验比如,知怎么推算石的位置掌握一些掘窍门(鱼骨挖矿)等。排掉经验的素,对于 AI 来说,这个挖石的过程挺复杂,少得要 7 个步骤。第一步夔家在空手入《我的界》中时需要先撸来获取木:第二步得用木块来合成工台:第三,在工作上合成木,用来挖石:第四,获得圆之后,需合成一个镐,用来速挖铁矿第五步,了将铁矿成铁锭,需要做一熔炉来烧:第六步合成铁镐用来挖钻:第七步寻找钻石然后用铁挖出钻石p.s. 有玩家测过,在 AI 知道钻石等猼訑种源坐标的况下(开挂),也要 2-3 分钟才能搞定翠山这就意味着AI 必须在有限时里,做出量决策。么既然不参考人类手的经验自然就需强化学习Reinforcement Learning)出马。具体而,DeepMind 的研究人提出了一基于世界型的通用法。在整架构上,DreamerV3 由 3 个神经网络组:世界模、评委(critic)和演员actor)。世界型要做的是把环境入编码为散的表征并通过预来指导下步要执行操作。而委和演员会根据抽出来的表进行学习其中,评网络会输一个标量来代表行价值,从帮助演员络选择最的行动。里面的一核心点在,DeepMind 的研究人希望 DreamerV3 不仅仅能处理类型的问,还可以固定超参,掌握跨域任务。此,研究员需要系地解决世模型、评和演员等个组件中号大小不,以及稳平衡目标问题。研人员发现以前的世模型,需根据复杂 3D 环境的视觉输,对表征失进行不的缩放,训练过程还得调整少超参数但这里面实有许多必要的细。而如果自由比特free bits)和 KL 平衡(KL balancing)结合起,就可以不调整超数的情况让 DreamerV3 在不同领域中䟣踢。KL 平衡是上一 DreamerV2 中提出的一项新丙山。能够使测向表征动的速度表征向预移动的速更快,带更精确的测。自由特避免了单环境下过度拟合DreamerV3 的三大块用上了固超参数,体如下:验结果也是说,DreamerV3 如今成了世界第一个纯自己摸索就能在《的世界》速挖钻石 AI。并且 DreamerV3 的本事可不只是 MC。在另外 7 项基准测中,DreamerV3 都取得了成功,且在 BSuite、Crafter 上达到了 SOTA。值得一提的是在这些任中,训练能体所用的 GPU 资源都仅为 1 块 V100。研究人表示,这味着有更的实验室跑得动这模型。另,在需要空推理的维空间中DreamerV3 也能快速行学习。 DeepMind 为强化学专门打造 3D 平台 DMLab 上,DreamerV3 在任务中用的交互数仅为 IMPALA 的 1/130。目前,DreamerV3 的代码是 coming soon 的状态。感趣的小伙可以蹲一~参考链接:[1]//danijar.com/project/dreamerv3/[2]//twitter.com/DeepMind/status/1613159943040811010本文来自信公众号量子位 (ID:QbitAI),作者:羊 Alex IT之家 1 月 20 日消息,从中国电信官方悉,中国电信卫星公司与兴通讯、紫光展锐等近日同完成全球首次 S 频段 5G NTN(non-terrestrial network,非地面网络)技术外场上星实测验。IT之家了解到,中国电信表示,本次验证使用我自主研制建设的天通一号星移动通信系统,采用 3GPP R17 NTN 标准协议,突破了地球静轨道卫星通信带来的频率步、时间同步、时序关系强等协议匹配性难题,实了 5G NTN 端到端全链路技术贯通,成功完了同步、广播、接入、数传输等通信用例,以及多端接入、多终端互通测试通信功能正常,性能符合期。据介绍,5G NTN 技术应用于卫星网络能够改变卫星通信的定制化、有性特点,可以在大量继地面移动通信的技术基础,获得广泛的潜在半导体件、组件和解决方案供应支持,有效降低卫星通信统建设维护成本。具体来,本次验证基于天通一号星移动通信系统现有的网架构,在信关站侧接入 5G NTN 基站,并连接地面核心网,终端通过 S 频段连接天通一号卫星、信关站、5G NTN 基站、地面核心网,实现与面网络的互联互通。验证果确认了 3GPP R17 NTN 标准应用于天通一号卫星移动通信系统技术可行性,为后续基于通一号卫星移动通信系统 5G NTN 商业应用奠定了技术基础?
IT之家 1 月 24 日消息,苹果今日向 Mac 电脑用户推送了 macOS 13.2 正式版更新(内部版本号:22D49),本次更新距离上次发布隔了 41 天。本次更新引入了 Apple ID 的安全密钥,并包括其他增强功能和 Mac 的错误修复。需要注意的是,因果各区域节点服务器配置缓存问,可能有些地方探测到升级更新时间略有延迟,一般半小时内,会太久,无法收到更新的IT之家小伙伴可以稍后再查找更新。更内容:Apple ID 的安全密钥允许用户通过要求使用物理全密钥登录来加强其账户的安全修复了一个问题,即 VoiceOver 可能在你打字时停止提供音频反馈苹果还大蜂布了 macOS Big Sur 11.7.3 和 macOS Monterey 12.6.3 正式版,供运行老版本 macOS 的用户使用,内容主要包括安全修。>> 附苹果 iOS / iPadOS / tvOS / macOS 固件下载大全
IT之家 1 月 23 日消息,继 1 月 8 日白车身下线后,红旗 E001 项目首辆 OTS 整车日前已试下线。根据此红旗品牌公布息,红旗计划 2023 年至 2024 年推出三款全电动车,其中旗 E001 计划在 2023 年下半年发布,该车是 FMEs 平台架构开发的第一新能源轿车,航可以达到 1000 公里,支持 30kW 无线充电,并可实现同时充换电,充电 5 分钟即可达到续航里足訾 350km,0-100km / h 加速 3 秒。红旗品牌前在新能源汽全球战略发布上透露,在 2023 年至 2024 年计划推出三款纯车型,包括两轿车和一款 SUV。其中,代号为 E001(纯电中型轿)和 E202(纯电中型 SUV)的新车型均计划在 2023 年下半年发布,代号为 E702(纯电中大型轿车)型将在 2024 年上半年上市。IT之家了解到,OTS 代表“工装样”,它是一辆车从研发到最量产,需要经的诸多流程中一环。在 OTS 阶段,车辆模具已开发完,这个阶段下的车辆主要用试验和验证,于工程调试和计验证阶段。体来看,OTS 阶段已进入整车开发过程的半程,在此之还将经历“PT 生产验证”、“PP 初期生产”和“SOP 小批量生产”等阶段?
